vs.玩家 戰鬥流程
1.和玩家約戰((bz)的顏色代表數值,紅=1、藍=2、黑=3、綠=4)。
2.另外發噗開始戰鬥。
3.首噗發展劇情。
※之後可以在任何時間插入劇情。
4.第一個回應標明出現的對手。
5.第二回應開噗的人貼上自己的能力值(含裝)。
6.第三個回應對手貼上自己的能力值(含裝)。
7.宣布先攻權:由敏捷高的人先攻。
※敏捷相同時在每回合丟出(bz),數字大者先攻。還是相同時就再丟一次。
8.分別為自己丟出五個(bz)。
※使用道具時不能攻擊,對手仍可丟出(bz)發動防禦技能。防禦時不能使用道具。
9.計算命中結果。
※命中結果=敏捷(含裝備)/2(小數捨去)+(bz)數字總和
10.雙方命中結果相同或攻擊方較高則攻擊成功。
11.計算傷害值。
※傷害=攻擊方(攻擊力(含裝備)+技能效果)-防禦方(防禦力(含裝)+技能效果)
※若計算出來的傷害值小於1則對方受到1點傷害。
12.攻守交換,流程同8.~11.。
13.第一回合結束。
14.第二回合~第六回合流程同8.~12.。
15.六回合後戰鬥結束,殘餘血量高的一方勝利。
16.戰勝者獲得Exp和銅幣,戰敗者沒有Exp並失去等量銅幣。
※(獲得Exp=對手等級,銅幣=雙方事先約定的賭約金)
※一方血量歸零則戰鬥立刻結束,殘活者勝利。
※六回合後血量相同則平手,Exp減半,沒有銅幣。(小數進位)
2.另外發噗開始戰鬥。
3.首噗發展劇情。
※之後可以在任何時間插入劇情。
4.第一個回應標明出現的對手。
5.第二回應開噗的人貼上自己的能力值(含裝)。
6.第三個回應對手貼上自己的能力值(含裝)。
7.宣布先攻權:由敏捷高的人先攻。
※敏捷相同時在每回合丟出(bz),數字大者先攻。還是相同時就再丟一次。
8.分別為自己丟出五個(bz)。
※使用道具時不能攻擊,對手仍可丟出(bz)發動防禦技能。防禦時不能使用道具。
9.計算命中結果。
※命中結果=敏捷(含裝備)/2(小數捨去)+(bz)數字總和
10.雙方命中結果相同或攻擊方較高則攻擊成功。
11.計算傷害值。
※傷害=攻擊方(攻擊力(含裝備)+技能效果)-防禦方(防禦力(含裝)+技能效果)
※若計算出來的傷害值小於1則對方受到1點傷害。
12.攻守交換,流程同8.~11.。
13.第一回合結束。
14.第二回合~第六回合流程同8.~12.。
15.六回合後戰鬥結束,殘餘血量高的一方勝利。
16.戰勝者獲得Exp和銅幣,戰敗者沒有Exp並失去等量銅幣。
※(獲得Exp=對手等級,銅幣=雙方事先約定的賭約金)
※一方血量歸零則戰鬥立刻結束,殘活者勝利。
※六回合後血量相同則平手,Exp減半,沒有銅幣。(小數進位)