vs.怪物 戰鬥流程
1.迷宮出現怪物((bz)的顏色代表屬性,紅色=攻擊、黑色=魔法、藍色=敏捷、綠色=生命)。
2.另外發噗開始戰鬥。
3.首噗發展劇情。
※之後可以在任何時間插入劇情。
4.第一個回應標明出現的對手。
5.第二個回應貼上自己的能力值(含裝)。
6.第三個回應貼上對方的能力值。
7.第四個回應貼上這次戰鬥要使用的四個技能。
8.宣布先攻權:由玩家先攻。
9.攻擊:為自己丟出1個(bz)。
※使用道具時不能攻擊。
10.計算傷害值。
※傷害=攻擊方(丟出的屬性(含裝備))-防禦方(防禦力) )
※若計算出來的傷害值小於1則對方受到1點傷害。
11.攻守交換,流程同8.~10.。
12.第一回合結束。
13.第二回合後流程同8.~11.。
14.一方血量歸零則戰鬥結束,殘活者勝利。
15.獲得Exp和銅幣,戰敗沒有Exp和銅幣。(迷宮中會指定份量。)
16.有掉落物的情形,丟出指定數量的(bz),達到條件則獲得指定的道具。
範例。
2.另外發噗開始戰鬥。
3.首噗發展劇情。
※之後可以在任何時間插入劇情。
4.第一個回應標明出現的對手。
5.第二個回應貼上自己的能力值(含裝)。
6.第三個回應貼上對方的能力值。
7.第四個回應貼上這次戰鬥要使用的四個技能。
8.宣布先攻權:由玩家先攻。
9.攻擊:為自己丟出1個(bz)。
※使用道具時不能攻擊。
10.計算傷害值。
※傷害=攻擊方(丟出的屬性(含裝備))-防禦方(防禦力) )
※若計算出來的傷害值小於1則對方受到1點傷害。
11.攻守交換,流程同8.~10.。
12.第一回合結束。
13.第二回合後流程同8.~11.。
14.一方血量歸零則戰鬥結束,殘活者勝利。
15.獲得Exp和銅幣,戰敗沒有Exp和銅幣。(迷宮中會指定份量。)
16.有掉落物的情形,丟出指定數量的(bz),達到條件則獲得指定的道具。
範例。