迷宮系統
迷宮 迷宮導覽
在事件噗裡丟拉霸,
達成指定條件得到寶箱,出現(bz)顏色達到指定數量時出現怪物。
必須和怪物戰鬥後才能去開寶箱,如果戰鬥失敗則寶箱消失。
在丟出的拉霸中標示這是自己在這個迷宮的第幾個拉霸。
一天可以丟的拉霸量在每天午夜十二點後重置,數量不會累積。
過了午夜十二點後,拉霸間格也重置。
也就是說,最短可以在每天的PM 11:59和隔天的AM 12:00時連續丟出拉霸。
怪物
每個迷宮只會出現一種怪物,
怪物的能力值將會標示在迷宮中。
可以將和同一種怪物戰鬥的過程貼在同一噗中。
在怪物的名稱後標示這是自己在迷宮的第幾個拉霸遇到的怪物。
再次開始戰鬥時,生命值將會是最大生命值。
寶箱
丟拉霸,達成指定條件就能得到自由裝備,失敗得到指定裝備。
指定裝備的數值、能力、名稱由官方決定
自由裝備的能力由官方決定,配點、名稱可以由玩家決定
在丟出的拉霸中標示這是自己在迷宮的第幾個拉霸得到的寶箱。
有遇到怪物時附上和怪物戰鬥的連結。
沒有遇到怪物時標示一個X。
拉霸
╭ =✤拉霸✤=╮
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |○
|◆(bz)(bz)(bz)◆ |║
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |╜
╰▩▩▩▩▩▩▩▩╯
犯規懲罰
不小心違反迷宮規則時,
和官方解釋過後記醜一,
醜三則一個禮拜不能得到寶箱。
犯規的拉霸不要刪除作為紀錄。
惡意犯規經證實後,
初犯直截醜三,
再犯將遭到系統黑單處理。
範例
1.得到寶箱,沒有怪物->開寶箱
2.得到寶箱,遇到怪物->戰鬥->戰敗->寶箱消失
3.沒有寶箱,遇到怪物->戰鬥->勝利->沒有寶箱
4.沒有寶箱,沒有怪物->事件結束
迷宮:
╭ =✤拉霸1✤=╮
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |○
|◆(bz)(bz)(bz)◆ |║
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |╜
╰▩▩▩▩▩▩▩▩╯
得到寶箱,出現怪物。
╭ =✤拉霸2✤=╮
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |○
|◆(bz)(bz)(bz)◆ |║
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |╜
╰▩▩▩▩▩▩▩▩╯
沒有寶箱,出現怪物。
╭ =✤拉霸3✤=╮
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |○
|◆(bz)(bz)(bz)◆ |║
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |╜
╰▩▩▩▩▩▩▩▩╯
得到寶箱,沒有怪物。
怪物:
首噗:在微光森林遇到了史萊姆!
->野生的史萊姆1出現了!
->戰鬥
->剩下2點生命值
->野生的史萊姆2出現了!
->生命值復原為最大生命值
->戰鬥
寶箱:
╭ =✤拉霸1✤=╮
|◇(藍)(綠)(紅)◇ |○
|◆(紅)(紅)(紅)◆ |║
|◇(黑)(黑)(紅)◇ |╜
╰▩▩▩▩▩▩▩▩╯
╭ =✤拉霸3X✤=╮
|◇(紅)(藍)(藍)◇ |○
|◆(綠)(紅)(藍)◆ |║
|◇(綠)(黑)(紅)◇ |╜
╰▩▩▩▩▩▩▩▩╯
裝備:
任何方向的T字型連線:自由裝備[武器] 能力值+2
其他:指定裝備[武器]小短刀 Atk+1
在寶箱1得到自由裝備
->命名為黑色短刀
->能力值分別配到攻擊與防禦
->自由武器變成 [武器]黑色短刀 Atk+1 Def+1
在寶箱3X獲得指定裝備
->得到[武器]小短刀 Atk+1
在事件噗裡丟拉霸,
達成指定條件得到寶箱,出現(bz)顏色達到指定數量時出現怪物。
必須和怪物戰鬥後才能去開寶箱,如果戰鬥失敗則寶箱消失。
在丟出的拉霸中標示這是自己在這個迷宮的第幾個拉霸。
一天可以丟的拉霸量在每天午夜十二點後重置,數量不會累積。
過了午夜十二點後,拉霸間格也重置。
也就是說,最短可以在每天的PM 11:59和隔天的AM 12:00時連續丟出拉霸。
怪物
每個迷宮只會出現一種怪物,
怪物的能力值將會標示在迷宮中。
可以將和同一種怪物戰鬥的過程貼在同一噗中。
在怪物的名稱後標示這是自己在迷宮的第幾個拉霸遇到的怪物。
再次開始戰鬥時,生命值將會是最大生命值。
寶箱
丟拉霸,達成指定條件就能得到自由裝備,失敗得到指定裝備。
指定裝備的數值、能力、名稱由官方決定
自由裝備的能力由官方決定,配點、名稱可以由玩家決定
在丟出的拉霸中標示這是自己在迷宮的第幾個拉霸得到的寶箱。
有遇到怪物時附上和怪物戰鬥的連結。
沒有遇到怪物時標示一個X。
拉霸
╭ =✤拉霸✤=╮
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |○
|◆(bz)(bz)(bz)◆ |║
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |╜
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犯規懲罰
不小心違反迷宮規則時,
和官方解釋過後記醜一,
醜三則一個禮拜不能得到寶箱。
犯規的拉霸不要刪除作為紀錄。
惡意犯規經證實後,
初犯直截醜三,
再犯將遭到系統黑單處理。
範例
1.得到寶箱,沒有怪物->開寶箱
2.得到寶箱,遇到怪物->戰鬥->戰敗->寶箱消失
3.沒有寶箱,遇到怪物->戰鬥->勝利->沒有寶箱
4.沒有寶箱,沒有怪物->事件結束
迷宮:
╭ =✤拉霸1✤=╮
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |○
|◆(bz)(bz)(bz)◆ |║
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |╜
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得到寶箱,出現怪物。
╭ =✤拉霸2✤=╮
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |○
|◆(bz)(bz)(bz)◆ |║
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |╜
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沒有寶箱,出現怪物。
╭ =✤拉霸3✤=╮
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |○
|◆(bz)(bz)(bz)◆ |║
|◇(bz)(bz)(bz)◇ |╜
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得到寶箱,沒有怪物。
怪物:
首噗:在微光森林遇到了史萊姆!
->野生的史萊姆1出現了!
->戰鬥
->剩下2點生命值
->野生的史萊姆2出現了!
->生命值復原為最大生命值
->戰鬥
寶箱:
╭ =✤拉霸1✤=╮
|◇(藍)(綠)(紅)◇ |○
|◆(紅)(紅)(紅)◆ |║
|◇(黑)(黑)(紅)◇ |╜
╰▩▩▩▩▩▩▩▩╯
╭ =✤拉霸3X✤=╮
|◇(紅)(藍)(藍)◇ |○
|◆(綠)(紅)(藍)◆ |║
|◇(綠)(黑)(紅)◇ |╜
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裝備:
任何方向的T字型連線:自由裝備[武器] 能力值+2
其他:指定裝備[武器]小短刀 Atk+1
在寶箱1得到自由裝備
->命名為黑色短刀
->能力值分別配到攻擊與防禦
->自由武器變成 [武器]黑色短刀 Atk+1 Def+1
在寶箱3X獲得指定裝備
->得到[武器]小短刀 Atk+1