限時事件
普通任務
由NPC發出的任務,有時間限制。
通常獎品會比一般任務高級。
時限過了才能獲得獎品。
Boss事件
當迷宮的進度到達深處後不久便會出現。
將會由報名的玩家組成討伐隊,
並由NPC發號施令攻擊BOSS。
NPC每發出一個指示,玩家便可以丟出一個(bz)。
錯過一個指示時也不能在下一個指示後丟出兩個(bz)。
討伐隊的能力值為報名玩家能力值總和。
Boss和討伐隊其中一方生命歸零時任務結束,殘活者勝利。
討伐隊獲勝時,有在討伐的噗中攻擊的玩家將獲得獎勵。
討伐隊失敗時沒有獎勵,並會重新組織討伐隊,獎勵內容會降低。
計算攻擊成功所需求的算式附註在下。
進行時間約為20~60分鐘。
任務結束後會出現副本任務。
戰爭事件
隨著劇情發展出現。
玩家將各自到所選擇的國家陣營報名組成各國軍隊,
並由NPC發號施令攻擊敵對國家軍隊。
NPC每發出一個指示,玩家便可以丟出一個(bz)。
錯過一個指示時也不能在下一個指示後丟出兩個(bz)。
各國軍隊的能力值為報名玩家能力值總和。
十回合後事件結束,生命值較高者勝利。
勝利方獲得獎勵,戰敗方失去指定量的銅幣。
計算攻擊成功所需求的算式附註在下。
Boss及戰爭事件的成功條件計算公式(由官方計算):
一般攻擊
生命:三分鐘內丟出G個綠色。
G=報名玩家人數/4(小數捨去)
攻擊:五分鐘內丟出R個紅色。
G=報名玩家人數/3(小數進位)
魔法:三分鐘內丟出M個黑色。
M=報名玩家人數/4(小數捨去)
敏捷:一分鐘內丟出B個藍色。
B=報名玩家人數/6(小數捨去)
職業攻擊
突入:攻擊=勇者的攻擊總和x10,無視對方防禦。
一分鐘內丟出U個紅色。(勇者限定)
U=報名勇者人數/2(小數進位)
戰歌:下一回合開始攻擊x3,持續三回合。
一分鐘內丟出S個紅色。(劍士限定)
S=報名劍士人數/2(小數進位)
連發.火球術:魔法=法師魔法總和x5。
一分鐘內丟出C個黑色。(法師限定)
H=報名法師人數/2(小數進位)
箭雨:敏捷=弓手敏捷總和x4,對方防禦減半。
一分鐘內丟出A個藍色。(弓手限定)
A=報名弓手人數/2(小數進位)
廣域治癒術:生命+所有生命總和/10(小數進位)。
一分鐘內丟出Q個綠色。(祭司限定)
Q=報名祭司人數/4(小數進位)
古武術.行軍:下回合開始,除了生命,所有能力值x2,持續到戰鬥結束。
一分鐘內丟出Y個紅色。(武鬥家限定)
Y=報名武鬥家人數/2(小數進位)
獸吼:下回合開始,除了生命,所有能力值+魔法,持續到戰鬥結束。
一分鐘內丟出L個紅色。(亞人限定)
L=報名亞人人數/2(小數進位)
暗殺:對手受到自己最大生命值/10(小數捨去)的傷害。
一分鐘內丟出X個紅色。(盜賊限定)
X=報名盜賊人數/2(小數進位)
金言:下回合開始,對手除了生命,所有能力值/2(小數捨去)
一分鐘內丟出N個紅色。(僧侶限定)
N=報名僧侶人數/2(小數進位)
※限定的職業至少要有五個人才能使用職業攻擊。
由NPC發出的任務,有時間限制。
通常獎品會比一般任務高級。
時限過了才能獲得獎品。
Boss事件
當迷宮的進度到達深處後不久便會出現。
將會由報名的玩家組成討伐隊,
並由NPC發號施令攻擊BOSS。
NPC每發出一個指示,玩家便可以丟出一個(bz)。
錯過一個指示時也不能在下一個指示後丟出兩個(bz)。
討伐隊的能力值為報名玩家能力值總和。
Boss和討伐隊其中一方生命歸零時任務結束,殘活者勝利。
討伐隊獲勝時,有在討伐的噗中攻擊的玩家將獲得獎勵。
討伐隊失敗時沒有獎勵,並會重新組織討伐隊,獎勵內容會降低。
計算攻擊成功所需求的算式附註在下。
進行時間約為20~60分鐘。
任務結束後會出現副本任務。
戰爭事件
隨著劇情發展出現。
玩家將各自到所選擇的國家陣營報名組成各國軍隊,
並由NPC發號施令攻擊敵對國家軍隊。
NPC每發出一個指示,玩家便可以丟出一個(bz)。
錯過一個指示時也不能在下一個指示後丟出兩個(bz)。
各國軍隊的能力值為報名玩家能力值總和。
十回合後事件結束,生命值較高者勝利。
勝利方獲得獎勵,戰敗方失去指定量的銅幣。
計算攻擊成功所需求的算式附註在下。
Boss及戰爭事件的成功條件計算公式(由官方計算):
一般攻擊
生命:三分鐘內丟出G個綠色。
G=報名玩家人數/4(小數捨去)
攻擊:五分鐘內丟出R個紅色。
G=報名玩家人數/3(小數進位)
魔法:三分鐘內丟出M個黑色。
M=報名玩家人數/4(小數捨去)
敏捷:一分鐘內丟出B個藍色。
B=報名玩家人數/6(小數捨去)
職業攻擊
突入:攻擊=勇者的攻擊總和x10,無視對方防禦。
一分鐘內丟出U個紅色。(勇者限定)
U=報名勇者人數/2(小數進位)
戰歌:下一回合開始攻擊x3,持續三回合。
一分鐘內丟出S個紅色。(劍士限定)
S=報名劍士人數/2(小數進位)
連發.火球術:魔法=法師魔法總和x5。
一分鐘內丟出C個黑色。(法師限定)
H=報名法師人數/2(小數進位)
箭雨:敏捷=弓手敏捷總和x4,對方防禦減半。
一分鐘內丟出A個藍色。(弓手限定)
A=報名弓手人數/2(小數進位)
廣域治癒術:生命+所有生命總和/10(小數進位)。
一分鐘內丟出Q個綠色。(祭司限定)
Q=報名祭司人數/4(小數進位)
古武術.行軍:下回合開始,除了生命,所有能力值x2,持續到戰鬥結束。
一分鐘內丟出Y個紅色。(武鬥家限定)
Y=報名武鬥家人數/2(小數進位)
獸吼:下回合開始,除了生命,所有能力值+魔法,持續到戰鬥結束。
一分鐘內丟出L個紅色。(亞人限定)
L=報名亞人人數/2(小數進位)
暗殺:對手受到自己最大生命值/10(小數捨去)的傷害。
一分鐘內丟出X個紅色。(盜賊限定)
X=報名盜賊人數/2(小數進位)
金言:下回合開始,對手除了生命,所有能力值/2(小數捨去)
一分鐘內丟出N個紅色。(僧侶限定)
N=報名僧侶人數/2(小數進位)
※限定的職業至少要有五個人才能使用職業攻擊。