創建角色
在報名時丟出十個(bz)決定能力值。
紅色=攻擊、藍色=敏捷、黑色=魔法、綠色=生命。
紅色=攻擊、藍色=敏捷、黑色=魔法、綠色=生命。
職業 勇者:
劍士: 法師: 弓手: 祭司: 武鬥家: 亞人: 盜賊: 僧侶: |
條件: 每種至少兩個,
其中一種有四個。 至少四個攻擊。 至少四個魔法。 至少四個敏捷。 至少四個生命。 至少三個攻擊。 至少三個魔法。 至少三個敏捷。 至少三個生命。 |
官方配點 生命:7
攻擊:7 魔法:7 防禦:7 敏捷:7 生命:6 攻擊:10 魔法:5 防禦:7 敏捷:6 生命:6 攻擊:5 魔法:13 防禦:5 敏捷:5 生命:6 攻擊:7 魔法:7 防禦:5 敏捷:9 生命:9 攻擊:5 魔法:8 防禦:7 敏捷:5 生命:7 攻擊:9 魔法:5 防禦:5 敏捷:8 生命:7 攻擊:7 魔法:8 防禦:5 敏捷:7 生命:5 攻擊:8 魔法:6 防禦:7 敏捷:8 生命:8 攻擊:7 魔法:6 防禦:7 敏捷:6 |
vs.玩家 旭光劍 攻擊技能
條件:剛好丟出兩種顏色。 效果:攻擊+5。 士氣 攻擊技能 條件:累積丟出6個紅色, 使用技能後重新計算 (攻擊/防禦回合都算數)。 效果:攻擊+7。 初級護盾術 防禦技能 條件:第一回合必定發動, 之後需要丟出兩個藍色。 效果:用魔法防禦。 三連箭 攻擊技能 條件 :(bz)總和至少為16。 效果再丟出(bz)兩次,共攻擊對 手三次,對手使用同一個命 中結果。 初級治癒術 防御技能 條件:累積丟出6個藍色, 使用技能後重新計算 (攻擊/防禦回合都算數)。 效果:防禦回合結束後,自己生 命+2。 蛇拳 攻擊技能 條件:三個一樣顏色。 效果:一定命中。 莽撞 攻擊技能 條件:生命低於一半(小數進位)。 效果:攻擊+防禦+敏捷,生命 -2。 第三隻手 攻擊技能 條件:上一次攻擊和防禦都成功 。 效果:攻擊+5,連續第二次發動 再加5。(最多+10) 禱告 防御技能 條件:三的倍數回合必定發動 或者剛好丟出三種顏色。 效果:防禦成功時,在防禦回合 結束後生命+3。 |
Lv. 1技能 vs.怪物 旭光劍 攻擊技能
條件:在二的倍數回合丟出紅色。 效果:同vs.玩家。 士氣 攻擊技能 條件:連續丟出兩次紅色。 效果:同vs.玩家。 初級護盾術 防禦技能 條件:連續丟出兩次藍色。 效果:同vs.玩家。 三連箭 攻擊技能 條件:上一個攻擊回合丟出黑色,這 一個回合丟出綠色。 效果:再丟出(bz)兩次,選擇結果最好 的一次。 初級治癒術 防御技能 條件:連續丟出兩次藍色。 效果:同vs.玩家。 蛇拳 攻擊技能 條件:在三的倍數回合丟出藍色。 效果:敏捷x2。 莽撞 攻擊技能 條件:生命低於一半(小數進位)或者在 上一個回合丟出綠色。 效果:同vs.玩家。 第三隻手 攻擊技能 條件:上一次自己攻擊造成的傷害至 少為2,自己受到的傷害不超過 1。 效果:該回合使用屬性+5,連續第二 次發動再加5。(最多+10) 禱告 防御技能 條件:受到的傷害不超過1。 效果:在防禦回合結束後生命+3。 |
職業的初始能力值可以選擇官方設定好的 或者根據(bz)的結果配點。
同時符合兩種條件時可以選擇一種喜歡的職業。
※注意:除了勇者所有職業的官方配點都比自訂配點少1。
自訂配點: 所有能力起始值都是5,根據報名時丟出的(bz)來配點。
每一種顏色只能配在相對的能力或者是防禦力上,也就是說防禦一定能點到15(當然其他能力會低下)。
職業選擇,配點範例:
1. 丟出5紅2藍1黑2綠
->可以成為劍士/武鬥家
->成為劍士
->使用官方配點
->能力值= 生命:6、攻擊:10、魔法:5、防禦:7、敏捷:6
2.丟出2紅4藍2黑2綠
->可以成為勇者/弓手/盜賊
->成為勇者
->自訂配點
->能力值= 生命:5、攻擊:9、魔法:7、防禦:6、敏捷:8
新手教學。
同時符合兩種條件時可以選擇一種喜歡的職業。
※注意:除了勇者所有職業的官方配點都比自訂配點少1。
自訂配點: 所有能力起始值都是5,根據報名時丟出的(bz)來配點。
每一種顏色只能配在相對的能力或者是防禦力上,也就是說防禦一定能點到15(當然其他能力會低下)。
職業選擇,配點範例:
1. 丟出5紅2藍1黑2綠
->可以成為劍士/武鬥家
->成為劍士
->使用官方配點
->能力值= 生命:6、攻擊:10、魔法:5、防禦:7、敏捷:6
2.丟出2紅4藍2黑2綠
->可以成為勇者/弓手/盜賊
->成為勇者
->自訂配點
->能力值= 生命:5、攻擊:9、魔法:7、防禦:6、敏捷:8
新手教學。